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配音的基本知識

時間:2023-10-13 09:46:21

導(dǎo)語:在配音的基本知識的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

第1篇

動畫專業(yè)主要課程 動畫專業(yè)的課程有影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫設(shè)計、動畫導(dǎo)演等。動畫專業(yè)的主要實踐性教學(xué)環(huán)節(jié)包括素描、速寫、人物設(shè)計、場景設(shè)計、卡漫設(shè)計與創(chuàng)作、動畫色彩、動畫配音、動畫短片拍攝、畢業(yè)作業(yè)等。

動畫專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:

1 新能源;

2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù);

3 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播;

4 計算機軟件;

5 廣告。

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計、美工、后期制作等工作,大致如下:

1 平面設(shè)計;

2 美工;

3 后期制作;

4 動畫設(shè)計師;

5 網(wǎng)頁設(shè)計師。

動畫專業(yè)培養(yǎng)要求 1.掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論、基本知識;

2.掌握影視動畫設(shè)計及制作的技能;

3.具有影視動畫片的編導(dǎo)能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優(yōu)秀文化藝術(shù)知識與修養(yǎng);

4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及電影、電視政策法規(guī);

5.了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究;

第2篇

【關(guān)鍵詞】Flas課程;學(xué)習(xí)目的;項目教學(xué);任務(wù)驅(qū)動

Flas制作課程開設(shè)較廣,他是一門實踐性很強的課程,直接關(guān)系學(xué)生的就業(yè)技能的掌握。要使學(xué)生學(xué)好這門課,關(guān)鍵在于教師如何培養(yǎng)學(xué)生綜合動畫制作能力,以及如何激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,如何激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力及美感的培養(yǎng)。目前常規(guī)的上課方式,學(xué)生課堂制作能力比較好,但是讓學(xué)生制作實際的東西,或者到公司里后他就會覺得無從下手。針對上述情況,為了提高教學(xué)效果,我對Flas制作的課堂教學(xué)問題談幾點自己的看法。

一.確定學(xué)習(xí)的目的性

目前這門課程開設(shè)的專業(yè)范圍比較廣,針對不同的專業(yè)特點,應(yīng)當(dāng)制定不同的教學(xué)目的。比如動漫專業(yè)應(yīng)當(dāng)以角色動畫和宣傳動畫這兩類內(nèi)容為主,因為這個內(nèi)容比較符合動畫專業(yè)的特點,學(xué)生先前已經(jīng)開設(shè)了很多動畫方面的基礎(chǔ)課程,那么這門課學(xué)起來就水到渠成,主要讓他學(xué)生知道如何通過這門課程掌握動畫短片的綜合制作能力。而對于計算機專業(yè),先前的一些基礎(chǔ)課程基本都是程序類的,學(xué)生的思維已經(jīng)養(yǎng)成了一定的模式,所以在教學(xué)內(nèi)容上應(yīng)該以交互動畫制作為主,具體的內(nèi)容應(yīng)該是語言,以及如何制作FLASH后臺的一些小程序,實現(xiàn)跟不同操作系統(tǒng)的對接。而網(wǎng)頁制作和電子商務(wù)這一類專業(yè)應(yīng)該把學(xué)習(xí)目標(biāo)重點放在,網(wǎng)頁小動畫的制作和網(wǎng)頁的設(shè)計上來。目前很多網(wǎng)頁制作很多都是HTML語言和FLASH的頁面一起結(jié)合制作的,他能很到提升網(wǎng)頁的美感和動畫感,營造氣氛,吸引瀏覽,而且也能很方便的展示一些文字和圖片資料內(nèi)容,是目前網(wǎng)頁制作不可或缺的部分。

二.改變教學(xué)方法

1.項目驅(qū)動:按照工作過程開發(fā)課程,是一項宏大而又細(xì)致的系統(tǒng)工程,它包含了課程內(nèi)容的抉擇和課程結(jié)構(gòu)的形式訂制兩方面問題,其中課程結(jié)構(gòu)的形式訂制是指將以學(xué)科體系為框架的傳統(tǒng)課程結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為以行動體系為框架的現(xiàn)代課程結(jié)構(gòu)。于課程內(nèi)容的抉擇,即從以往的“以涉及事實、概念以及理解原理方面的陳述性知識為主”向“以涉及經(jīng)驗以及策略方面的過程性知識為主”進(jìn)行轉(zhuǎn)變的改革。

以動漫專業(yè)的FLASH課程為例子。動漫專業(yè)的教學(xué)目的是角色的繪制,角色動畫的制作。老師上課前先準(zhǔn)備一個小的動畫短片,該短片是一個實際的商業(yè)動畫例子,比如喜羊羊動畫片的一個局部片段,時間大概在20秒左右。動畫內(nèi)容包含,走路,擺手,表情,講話,鏡頭切換,各種配音等內(nèi)容。將上課內(nèi)容分成諾干個任務(wù)模塊:人物設(shè)定(手繪),電腦繪制(電腦扣線和上色),走路動作(圖層和元件,補間動畫),手部動作(元件和補間動畫),轉(zhuǎn)面(逐幀動畫制作),人物表情,鏡頭調(diào)度(切換和推 拉 搖 移),配音(音頻剪輯和錄音),合成(音樂和動畫匹配和剪輯)。

2.任務(wù)式教學(xué):根據(jù)這一學(xué)科及教材特點設(shè)計出以“老師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的符合本學(xué)科特點的教學(xué)模式,即任務(wù)驅(qū)動法在本學(xué)科的應(yīng)用。在上課過程中,首先我把整個課程分為幾大塊任務(wù),都是為制作整個動畫短片來設(shè)定的,任務(wù)是連續(xù)性的。另外由于課堂時間的限制,更多的在課堂沒有完成的任務(wù)要學(xué)生課后去完成。每次完成一個任務(wù)后,要進(jìn)行課堂總結(jié),和課堂講解,指出有點和不足,并且及時的為這次作業(yè)評分,評分可以讓學(xué)生知道這次作業(yè)的不足和有點,能夠即時得到改進(jìn),好進(jìn)行下一步任務(wù)的制作,同時也是為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,打分的成績作為平時成績,直接影響最后的總評成績。

“任務(wù)驅(qū)動”是“以任務(wù)為主線,以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體”的教學(xué)模式。教師將教學(xué)內(nèi)容蘊含在任務(wù)中,通過創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí)。在這個過程中,學(xué)生擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地激勵學(xué)生學(xué)習(xí),從而使學(xué)生真正掌握所學(xué)內(nèi)容。通過一個個有趣的完成任務(wù)的過程,從而建構(gòu)出本學(xué)科的知識結(jié)構(gòu)。在任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法中,雖然強調(diào)以學(xué)生自主學(xué)習(xí)為主,學(xué)生是知識的主動建構(gòu)者,但是這并不表明可以忽視教師在其中的作用,相反教師的作用更為關(guān)鍵,對教師的要求更高。教師從講授、灌輸轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織、引導(dǎo),從講臺上講解轉(zhuǎn)變?yōu)樽叩綄W(xué)生中間與學(xué)生交流、討論。在學(xué)生完成任務(wù)的過程中,教師要注意觀察學(xué)生,及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生中出現(xiàn)的問題并給予指導(dǎo),多給學(xué)生以鼓勵,讓每個學(xué)生都能自主地、大膽地去完成任務(wù)。

(1).任務(wù)布置,以任務(wù)二為例子:電腦軟件繪制上色,總課時為8課時。前沿任務(wù):手繪角色和場景設(shè)定。課堂小任務(wù):(1)掃描,時間為2課時,(2)勾線,時間為3課時,上色時間為2課時,能力要求:將紙面的繪制稿掃描后進(jìn)行電腦勾線上色。要求學(xué)生的勾線要圓潤,無斷線,無角,線條流暢,色的顏色準(zhǔn)確,繪制部件要進(jìn)行組合。作業(yè)要求:完成全部繪制,課堂上講解作業(yè),時間是1課時。老師提出工作任務(wù)后,不要急于講解,要先讓學(xué)生討論,分析任務(wù),教師引導(dǎo)學(xué)生提出完成任務(wù)的思路、特點和基本步驟。師生共同分析任務(wù)后,教師再將完成任務(wù)必備的基本知識和基本方法,對學(xué)生適當(dāng)講解。注意:此過程教師要對完成任務(wù)的關(guān)鍵步驟和和方法進(jìn)行重點提示。(2).任務(wù)實施。在任務(wù)的驅(qū)動下,學(xué)生邊學(xué)邊練,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中將會遇到一些不能解決的問題,這就調(diào)動起學(xué)生的求知欲望,想方設(shè)法尋找問題的解決方法。在此過程中,教師要密切關(guān)注學(xué)生進(jìn)行操作的動態(tài),并適當(dāng)給以引導(dǎo)。(3).任務(wù)評價,學(xué)生操作結(jié)束后,對學(xué)生完成的作品,教師應(yīng)給予啟發(fā)性的提示及判斷,在評價時應(yīng)以鼓勵性的評價為主。

三、加強課堂管理:

1.培養(yǎng)學(xué)生的興趣,積極引導(dǎo)。作為教師應(yīng)從培養(yǎng)學(xué)生的興趣開始。為此,教師在教學(xué)中要善于創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。利用他們對某些學(xué)科或事物的興趣,加以正確的引導(dǎo),提供適當(dāng)?shù)膸椭寣W(xué)生由興趣入手,逐步深入,學(xué)習(xí)相關(guān)的知識,把發(fā)展興趣愛好和學(xué)習(xí)知識結(jié)合起來,促成興趣與學(xué)習(xí)的良性循環(huán)。

2.積極評價,鼓勵學(xué)生不斷創(chuàng)新。

第3篇

關(guān)鍵詞:現(xiàn)代教育技術(shù) 優(yōu)化 英語課堂

隨著信息技術(shù)和國民經(jīng)濟的發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)已全面進(jìn)入課堂?,F(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用能創(chuàng)設(shè)“聲、色、光、電”俱全的教學(xué)情景,加大教學(xué)信息的容量,擴大教學(xué)的“空間”,延長教學(xué)的“時間”,從而開拓學(xué)生的視野,增長學(xué)生的見識,有效的提高科學(xué)課的教學(xué)效率。

課程整合的教學(xué)模式是我國面向21世紀(jì)基礎(chǔ)教育教學(xué)改革的新試點,它的研究與實施為學(xué)生主體性、創(chuàng)造性的發(fā)展創(chuàng)設(shè)了良好的基礎(chǔ),使學(xué)校教育朝著自主的、有特色的課程教學(xué)方向發(fā)展。

一、 現(xiàn)代教育技術(shù)與中學(xué)英語學(xué)科內(nèi)容的整合

現(xiàn)行的中學(xué)英語教材中,教學(xué)內(nèi)容明顯偏舊,落后于時代的發(fā)展。當(dāng)今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的英語教學(xué)素材和教學(xué)內(nèi)容,由于教學(xué)大綱和教材的限制,很難在教材中反映出來。因此,教師在英語學(xué)習(xí)材料的選擇上十分注意聯(lián)系學(xué)生生活實際,注重實效性。比如在九年級上Unit2 Saving the Earth的教學(xué)中,我們可以首先通過上網(wǎng)查詢資料,讓學(xué)生查找現(xiàn)在世界的污染狀況,聯(lián)系學(xué)生周邊實際,使學(xué)生認(rèn)識到effect on our environment or health;又如九年級上Unit4 Amazing Science 的教學(xué)中,可以引導(dǎo)學(xué)生上網(wǎng)查詢世界各國的科技創(chuàng)新,并下載相應(yīng)的英文介紹,相互交流,拓展知識面,緊扣時代脈搏。

我們正是這樣利用信息資源跨越時空界限的特點,將現(xiàn)代教育技術(shù)融合到中學(xué)英語教學(xué)中,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,使學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容更加豐富多彩,更具時代氣息,更貼近生活和現(xiàn)代科技。

二、現(xiàn)代教育技術(shù)與中學(xué)英語學(xué)科教學(xué)形式的整合

目前學(xué)校的教學(xué)形式主要是班級授課制,即學(xué)生在校集中授課,受教學(xué)時間的統(tǒng)一限制。21世紀(jì)人類社會將進(jìn)入全新的信息時代,信息化整合英語學(xué)科教學(xué)應(yīng)該增加新的教學(xué)形式。基于這一思考,我們有意識讓學(xué)生自己去查閱資料或進(jìn)行社會調(diào)查,把學(xué)習(xí)英語由課內(nèi)延伸到課外,不僅開闊了學(xué)生的知識視野,豐富了課余知識,而且還培養(yǎng)了學(xué)生自主探求知識的能力,提高了學(xué)生搜集和處理信息的能力。

我們將傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式引向電腦多媒體網(wǎng)絡(luò)信息領(lǐng)域,利用網(wǎng)絡(luò)信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互性強等特性,促進(jìn)教育制度的革新,豐富教學(xué)形式,提高教育質(zhì)量。

現(xiàn)在許多英語教師也已經(jīng)意識到了要提高學(xué)生聽、說、讀、寫的能力,必須要全面地掌握英語,以達(dá)到能自如地運用這一語言來表達(dá)自己,與外界交流的目的。因此,目前的課堂教學(xué)不再是象以前那樣單純地依靠粉筆與黑板來進(jìn)行,越來越多的教學(xué)輔助設(shè)施走進(jìn)了課堂,從最簡單教學(xué)課文掛圖,到后來的幻燈、乃至錄像帶、CD、VCD等豐富的視聽教材極大刺激了學(xué)生的感官,激起學(xué)習(xí)的興趣。例如在教授單詞時,我把單詞用微機幻燈片展示在大屏幕上,每個單詞跟著相關(guān)解釋,然后打開錄音機放音跟讀幾遍。記住之后,再輔以單句翻譯,加強鞏固,這樣新單詞便在語音、語調(diào)、拼寫、釋義、運用等幾個方面得到加強,想記不住都困難。

三、現(xiàn)代教育技術(shù)與中學(xué)英語學(xué)科教學(xué)方法的整合

與實施素質(zhì)教育的要求相比,目前學(xué)生學(xué)習(xí)方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨立獲取知識的機會。然而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)過程卻是“學(xué)生的學(xué)習(xí)開放性、全球化;學(xué)習(xí)過程具有交互性;內(nèi)容形式呈現(xiàn)多媒體化?!备母铿F(xiàn)行的學(xué)科教學(xué)方法,使其適應(yīng)信息環(huán)境下的學(xué)習(xí)要求,看來是刻不容緩的。以八年級Country Music 中對話的呈現(xiàn)與操練為例:利用視頻編輯得到美國鄉(xiāng)村歌手邊彈邊唱的畫面,伴以鄉(xiāng)村歌曲CountryRoad作為導(dǎo)入,再將畫面切換到澳大利亞風(fēng)光,兩個男孩在交談,并配以解說詞,然后教師向?qū)W生提出問題“IsYang Pei going to hear John Denver on Sunday?”在學(xué)生回答之后,面對一男孩Yang Pei設(shè)置靜音,由學(xué)生為其配音。重復(fù)操練后,對另一男孩Jack也設(shè)置靜音,以畫面人物的說話動作來促使學(xué)生開口;然后將學(xué)生分組操練。操練時,點擊畫面中的人物,該人物就出現(xiàn)靜音,再點擊又可恢復(fù)聲音,學(xué)生每人可根據(jù)自己的語言表達(dá)能力選擇操練程序,最后,學(xué)生自由組合進(jìn)行表演。

四、現(xiàn)代教育技術(shù)與中學(xué)英語學(xué)科整合所要注意的問題

在“課程整合”的研究過程中,我們感到需要注意以下問題:(1)計算機作為輔助手段引入課堂教學(xué),但計算機基本知識與技能的掌握需要一個較長的循序漸進(jìn)的過程,教師和學(xué)生掌握現(xiàn)代教育技術(shù)的基本知識與技能還欠熟練,往往因相關(guān)同步知識不具備而使輔助教學(xué)本身受到阻礙。(2)要從英語學(xué)科的角度需要出發(fā)來使用計算機,不是為了用計算機而使用,要強調(diào)教師的心理學(xué)、教育技術(shù)學(xué)和學(xué)科教學(xué)基礎(chǔ),要在充分了解傳統(tǒng)教學(xué)的基礎(chǔ)上使用計算機,發(fā)揮計算機的長處,而不是拋開一切只要使用計算機就行。關(guān)鍵還是教學(xué)設(shè)計。

五、現(xiàn)代教育技術(shù)與中學(xué)英語學(xué)科整合可以培養(yǎng)和提高學(xué)生綜合能力

通過整合提高學(xué)生運用和處理英語信息的能力

通過整合培養(yǎng)學(xué)生的英語基本技能

通過整合提高學(xué)生閱讀能力

通過整合提高學(xué)生的寫作能力

通過整合培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和合作精神

總的來說,現(xiàn)代教育技術(shù)與中學(xué)英語課堂整合無疑將是信息時代中占主導(dǎo)地位的課程學(xué)習(xí)方式,將成為21世紀(jì)學(xué)校教育教學(xué)的主要方法。因此,我們要積極倡導(dǎo)和探索現(xiàn)代教育技術(shù)和課程整合的教學(xué),力求在最短的時間里找出最佳途徑。

參考文獻(xiàn):

第4篇

【關(guān)鍵詞】教學(xué);孩子;電子琴

不知是性格決定了我的工作,還是工作性質(zhì)決定了我的性格。我,喜歡古典音樂,性情溫和,追求舒心的工作和幸福的生活以及美滿家庭。心地善良且富于愛心,特別喜歡和孩子們一起玩耍。近年來我在家舉辦周末藝術(shù)培訓(xùn),教孩子電子琴,感觸頗深。

“興趣是最好的老師”。我始終信奉這一點,許多孩子剛開始也許是抱著“試試看”的態(tài)度,如果使孩子們感到無趣,也許就把她們擋在音樂的門外了,對于她們的音樂人生也會產(chǎn)生一定的影響。我深刻地認(rèn)識到保護(hù)孩子們原始興趣的重要性,知道自己作為一名專業(yè)音樂工作者肩負(fù)的重任,因此,活動伊始,我便確定了“寓教于樂”的教育思想,決定讓孩子們跟我“玩”電子琴,使她們學(xué)得快樂、學(xué)得輕松,在玩中感受音樂的無窮樂趣。

一、讓學(xué)生在玩中認(rèn)識電子琴

在第一次教孩子電子琴時,我首先演奏一首改編的主題集成曲:《彼得與狼》。當(dāng)時,全體同學(xué)均被電子琴演奏的不同角色和故事情節(jié)給吸引住了。演奏完畢,孩子們興趣高漲,紛紛表示:一定要努力學(xué)習(xí)電子琴。這時,我讓孩子們自己打開琴蓋,憑各自的興趣,想怎么彈就怎么彈,趁著高漲的熱情,先來一通“亂彈琴”,在亂中去發(fā)現(xiàn)電子琴的奧秘。

很快,孩子們就可以回答出鍵盤上的音是由每五個黑鍵、七個白健組成、鍵盤上方有許多可以調(diào)音色和節(jié)奏的功能鍵,越往左走音越低,越往右走音越高。無形之中,孩子們不但知道了鍵盤的組成,還知道了高低音的位置等很多知識。接著,我便向孩子介紹電子琴基本知識,如:1、便攜式電子琴分為玩具琴、練習(xí)琴和演奏琴三大類,那么我們用的是哪一類琴呢?孩子們很快就回答:“我們用的屬于練習(xí)琴。”2、一般電子琴琴鍵有49健和61健兩種(玩具琴除外),自左至右18個鍵為自動伴奏鍵盤區(qū),每一個鍵的上方都注有音名,如A、F、E等。3、請孩子們跟老師找一找按鈕程序:電源開關(guān)音量鈕、音色選擇鈕、延長音選擇鈕、顫音選擇鈕、節(jié)奏選擇鈕、節(jié)奏音量鈕、節(jié)奏速度調(diào)節(jié)鈕、自動伴奏選擇鈕、伴奏倍司與和弦音型選擇鈕、同步或開始鈕演奏停止鈕。孩子們專心致志地尋找,每找到一個按鈕,便會激動地喊:“找到了!找到了!”。通過聽一聽、摸一摸、找一找,孩子們發(fā)現(xiàn):原來電子琴的表現(xiàn)力是如此豐富,就更想自己能彈奏了。

二、在玩中進(jìn)行基本技巧訓(xùn)練

1、比一比:

讓孩子們找到鍵盤小字一組“e”鍵,要求上身胸部的中線與它成直線坐下。要求完畢,請孩子們以小組為單位自查自糾,最后,全體師生按小組檢查,評出“紅旗組”。

2、說一說:

“孩子們,今天林老師還請了五個小矮人來我們這兒做客,大家想不想認(rèn)識它們?”孩子們迫不及待地說:“想、想,快請小客人出來吧!”這時,我伸出一只套了1、2、3、4、5各種顏色指帽的手掌,親切地對孩子說:“首先讓這五個小矮人自我介紹吧!大家要怎樣表示?”客廳里立刻響起了一陣熱烈的掌聲。隨后,大拇指向孩子們敬禮問好,老師配音:“孩子們好,我叫1指,在五指中排行老大,是2、3、4、5指的大哥哥,我的本領(lǐng)可大了,會找中央C……”。接著,食指、中指、無名指、小指依次出場。孩子們躍躍欲試,我就讓她們以交朋友的方式說說左、右手手指的名稱。

3、練一練

a、要領(lǐng):雙手五指伸直,掌心向下,平攤在桌面上,輪到動作的手指只須向上抬一抬。

b、練習(xí)

教師口令:2指

學(xué)生動作:2指向上抬起,放下。

教師口令:3指

學(xué)生動作:2指向上抬起,放下。

三、在玩中彈奏自己感興趣的樂曲

當(dāng)孩子知道c大調(diào)各音在電子琴上的位置和指法后,她們非常想在電子琴上彈奏自己熟悉并喜愛的歌曲。因為每彈奏一首樂曲或某句旋律,她們都會有自我滿足享受成功的樂趣。于是,我便放手讓孩子彈奏自己喜歡的曲目,遇到困難可請求我的幫助,然后再舉手演奏。孩子們興致盎然,積極舉手,她們彈奏了流行歌曲《老鼠愛大米》、動畫片《葫蘆兄弟》、《寶蓮燈》主題曲,還彈奏了一些音樂課本上的歌曲,如《小紅花》、《七子之歌》、《阿西里西》等等,雖然當(dāng)時的彈奏比較生硬,斷句現(xiàn)象也很普遍,疙疙瘩瘩的,但當(dāng)某個孩子在演奏時,會唱的孩子都會情不自禁地在旁邊伴奏,接著,我又讓孩子們自己找朋友,兩人一組,進(jìn)行“四手聯(lián)彈”小樂曲,要求有表情地邊彈邊唱,孩子們彈得是一本正經(jīng),唱得是饒有趣味兒。

四、在玩中理解樂曲

為了充分調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)積極性,我采用了啟發(fā)式教學(xué)。使學(xué)生在輕松、愉快的氣氛中理解樂曲。

1、根據(jù)樂曲編一個小故事。

例如,在教由上海教育出版社出版、麥紫嬰、錢磊編著的《新編電子琴教程》中“八只小鵝”這首樂曲時,我根據(jù)樂曲和音色特點,在黑板上畫了八只可愛的小鵝,然后講解:春天到了,八只小鵝搖搖擺擺地出去踏青,小鵝們看到春天里的景色,高興極了,忍住不哦、哦、哦地唱起歌來,(同時我用滑稽音彈奏(||:55 55 55 55 :||i 5 6 5 |54

3 2 i i|)小鵝們“哦、哦、哦”地叫著又找到了青草吃,還可到河里游泳,多高興?。『⒆觽兙秃苋菀渍莆者@首樂曲的特點,且充滿了彈奏的興趣,許多小朋友還隨著曲調(diào)不時伸長脖子,模仿小鵝走路,那滑稽的樣子,讓人看了忍不住“撲哧”大笑。

2、比比誰聰明

當(dāng)我彈奏和弦“C”時,孩子們蹲下拍手|xx|,彈和弦“G”時,讓孩子們站起來跳一跳|xx|。通過游戲,使孩子較為容易掌握“和弦”,以及各種不同和弦的區(qū)別。

五、在玩中進(jìn)行合作演奏,培養(yǎng)團隊精神

二十一世紀(jì)的較量是知識力量的較量,更是團隊力量的較量。團隊精神是提高團隊競爭力的重要方面,它能有效地提高團隊中的個人素質(zhì)和組織素質(zhì)。音樂教育作為孩子教育的組成部分,對于培養(yǎng)孩子的團隊精神有著得天獨厚的條件。

針對孩子們天生好動,喜歡聚在一起玩自己感興趣的東西這一特點,在孩子具備一些電子琴演奏的基本知識和技能后,我便開始引導(dǎo)她們在玩中進(jìn)行合作演奏。例如:自由組合若干個小朋友為一組,我給予適當(dāng)?shù)奶崾竞鸵龑?dǎo),以一個孩子為主奏,其他同學(xué)可以分樂句演奏,培養(yǎng)她們在傾聽中感受音樂。之后,便有孩子向我提議:“老師,我們能不能加入豎笛、口琴、小木琴、打擊樂進(jìn)行合奏?”我馬上給予了肯定,并告訴小朋友,這個想法是多么偉大而又富有創(chuàng)意,在實踐中可不斷豐富、完善它。不過,進(jìn)行合作演奏最需要的是團隊精神,它要求每個隊員必須強化對樂隊的信心、責(zé)任心、信任度、協(xié)作能力、使命感、學(xué)習(xí)能力、坦誠溝通能力、創(chuàng)新意識,使每一位隊員在心底里打上“團隊合作”的烙印與意識,最大限度的發(fā)揮團隊的智慧與力量,若能如此,則不但可創(chuàng)造出每秒的音樂,還將進(jìn)一步強化原有的音樂學(xué)習(xí)興趣。合作演奏只是短短的時間,我卻驚喜地發(fā)現(xiàn):小朋友們學(xué)習(xí)起來更加積極、主動了,我與小朋友門溝通起來更加輕松了!孩子之間更團結(jié)了,更加相互關(guān)心、相互幫助、矛盾少了、熱情多了……

綜上所述,你不難發(fā)現(xiàn),無論采取的是何種方法和手段,我教孩子玩電子琴的目的主要在于保護(hù)小朋友們的音樂學(xué)習(xí)興趣,同時不斷完善小朋友的個性品質(zhì)。

第5篇

關(guān)鍵詞:多媒體 體育教學(xué) 提高效率

“上體育課太累了,真沒勁?!边@是大多數(shù)學(xué)生的怨言,傳統(tǒng)的、枯燥無味的課堂教學(xué)使學(xué)生對體育課產(chǎn)生了反感,從而導(dǎo)致學(xué)生體育各項能力的下降。究其原因,就是學(xué)生在心理上出現(xiàn)了厭學(xué)障礙。

體育課應(yīng)該是學(xué)生最喜歡的一門課程,但是,由于教師的教學(xué)教改偏差,導(dǎo)致了學(xué)生厭學(xué)的現(xiàn)象。隨著課改進(jìn)程的發(fā)展,作為一名體育教師首先要了解學(xué)生的心態(tài)及學(xué)生的需要,然后從學(xué)生需要出發(fā),滿足學(xué)生合理需求,從而實現(xiàn)成功體育教學(xué)的終極目標(biāo)――讓學(xué)生不斷進(jìn)取、不斷創(chuàng)新、不斷獲得成功的喜悅。

學(xué)生在開始上排球課過程中,有90%男生表現(xiàn)積極向上,而70%女生卻退而遠(yuǎn)之,使我很奇怪,于是我調(diào)查了解了大部分學(xué)生,有的學(xué)生說和老師的距離太遠(yuǎn);有的學(xué)生說怕完不成動作或是難以完成動作,就不愿意去學(xué)習(xí)、練習(xí);有的學(xué)生說要是能和大家一樣完成動作那該多好啊,我們心理也需要成功體驗,也需要學(xué)好體育知識、技能以便將來能夠展示自己。多么樸實的話呀,作為教師如果不了解學(xué)生的這些內(nèi)心活動,怎么會對癥下藥呢?

于是,我在排球課中,從運用多媒體教學(xué)上下功夫,搜集了排球基本知識(排球的起源、發(fā)展、場地)、排球規(guī)則、裁判法及NBA美國職籃比賽欣賞、扣籃大賽欣賞等資料,并對部分資料進(jìn)行了配音解說。

學(xué)生隨著優(yōu)美的音樂進(jìn)入了課堂,緊接著就是扣籃大賽欣賞,那精彩的不同扣籃畫面,使有的學(xué)生不由得說出聲來:“真過癮,太精彩了”;一陣扣籃之后,逐漸使學(xué)生對排球產(chǎn)生濃厚興趣。接下來播放了排球運動起源,學(xué)生邊看邊畫面邊聽老師形象生動的配音解說,幾乎都不敢相信;在播放排球規(guī)則手勢時,大部分學(xué)生看著屏幕上做出的手勢,情不自禁地比劃起來,并且嘴里說出了犯規(guī)動作名稱,這是連老師一眼也不看了,神情專注,儼然進(jìn)入了角色。我也無法控制學(xué)生這種自學(xué)的熱情了,只能夠點鼠標(biāo),將內(nèi)容繼續(xù)播放下去……。同學(xué)們在欣賞NBA排球比賽時,當(dāng)看到精彩的場面,不自覺地鼓起掌來,我也抓住比賽時的時機解說傳接球、持球突破、防守、小戰(zhàn)術(shù)配合機上籃等動作。同學(xué)們邊欣賞邊品味,臉上都表現(xiàn)出了滿足感、興奮感、成功感,他(她)們不同程度的獲得了成功體驗。

課堂目標(biāo)檢測中,我提出要求讓學(xué)生自愿到講臺進(jìn)行表演犯規(guī)手勢,幾乎全體學(xué)生都舉了手,我隨即叫了兩組女生進(jìn)行表演,第一組學(xué)生做手勢,第二組學(xué)生說出名稱;第二組學(xué)生說名稱,第一組學(xué)生作出相應(yīng)的手勢。我又對不喜歡排球運動的學(xué)生進(jìn)行了檢測,目標(biāo)檢測結(jié)果:合格率達(dá)百分之百。這體現(xiàn)了師生互動,學(xué)生之間互動,也體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。

學(xué)生對這堂排球課評價是這樣的:希望老師今后多運用多媒體,對其它項目也要這樣教學(xué),我們才能夠自主學(xué)習(xí)、自主鍛煉,共同進(jìn)步,就會學(xué)到更多的知識,掌握更多的技能。課堂小結(jié)我這樣對學(xué)生評價說:“雖然同學(xué)之間存在一定的差異,但其自身都有很大的潛能,都有自己的優(yōu)點、特長,我們要樹立第一心理素質(zhì)――自信心,實現(xiàn)目標(biāo)的根本保證――意志力,這是我們?nèi)〉贸晒ψ钪匾男睦硖卣?。無數(shù)的科學(xué)家、發(fā)明家都是經(jīng)過坎坷才達(dá)到成功的頂點的。我相信每名同學(xué)都會經(jīng)過自身刻苦努力,最終能夠?qū)崿F(xiàn)自己的愿望?!?/p>

室外的排球課還沒有開始,部分學(xué)生就急不可耐地找到我,“老師,今天是不是讓我們在排球課上露幾手,讓我們當(dāng)當(dāng)裁判過過癮?!蔽覍λ麄冋f:“可以,同學(xué)們都有展示自己的機會。”

課堂上,我將同學(xué)們分成六個小組,每個小組發(fā)了一個口哨,在集中練習(xí)手勢時,我對同學(xué)們說:“大家雖然球打得非常好,但沒有執(zhí)法裁判、規(guī)則后果將會是什么樣嗎?”同學(xué)們異口同聲地回答:“后果一定是沒有章法很亂,會出現(xiàn)很多爭議,沒有裁判不可以,我們要向老師好好學(xué)習(xí),學(xué)會裁判規(guī)則手勢、裁判法,將來必有很多用途?!睂W(xué)習(xí)裁判手勢時,體育委員與教師配合做示范,再看同學(xué)們學(xué)做手勢動作,正確無誤,整齊一致,這都是多媒體教學(xué)的結(jié)果??粗麄儗W(xué)習(xí)得這樣快,我內(nèi)心感到非常欣慰。在小組比賽中,脖子上掛著裁判哨的同學(xué),特別專業(yè),眼睛都睜大了,清脆的哨聲不時地響起,同時標(biāo)準(zhǔn)漂亮的手勢動作也打了出來,比賽的同學(xué)聽到哨聲,特別尊重裁判,主動服從裁判的裁決。我對有的組比賽進(jìn)行了錄像,有時會出現(xiàn)一些裁判爭執(zhí),但通過老師及觀看錄像一目了然,這場爭執(zhí)也就結(jié)束了。室內(nèi)課同學(xué)們觀看自己的錄像,多特別認(rèn)真,尤其看到自己的表現(xiàn)更加激動,都有點成功的感覺。

第6篇

【關(guān)鍵詞】三維動畫制作流程課程教學(xué)設(shè)計

一、三維動畫短片的制作流程

三維動畫短片的制作流程分為三個階段:前期制作、中期制作、后期制作。

1.前期制作。三維動畫的前期創(chuàng)作包含劇本故事的設(shè)計、角色場景的概念設(shè)計和分鏡頭故事版的制作。前期創(chuàng)作的故事內(nèi)容、短片風(fēng)格、敘事結(jié)構(gòu)、鏡頭語言等多方面是決定動畫成敗的關(guān)鍵,教學(xué)階段前期制作往往是由學(xué)生組合團隊共同參與進(jìn)行創(chuàng)作的。

2.中期制作。動畫中期制作是三個階段中工作量最大的部分,也是團隊合作最為密切的階段。中期制作階段包括三維角色模型制作和三維場景模型制作、貼圖材質(zhì)、骨骼蒙皮、分鏡動畫、燈光特效、分層渲染,從而完成動畫短片的基本雛形。

3.后期合成。三維動畫制作的最后階段,包括配音配樂和剪輯合成,運用剪輯軟件對渲染出來的鏡頭剪輯合成,調(diào)節(jié)整體畫面的色調(diào)、光影等,最后輸出成完整的視頻。

二、以三維動畫制作流程為引導(dǎo)教學(xué)與課程設(shè)計

以前的教學(xué)設(shè)計中,三維動畫短片的創(chuàng)作往往只是由一門課程完成的,課時設(shè)置時間短,主要安排在第五個學(xué)期,不利于學(xué)生的創(chuàng)作。之前北京電影學(xué)院曾采用《聯(lián)合作業(yè)》的方法,在第六學(xué)期整合前兩年的理論、技法、軟件課程,綜合應(yīng)用到實踐制作中,取得了好的教學(xué)效果,很多院校都效仿這種方式。但是,由于每個學(xué)校的教學(xué)和學(xué)生資源、教學(xué)條件等資源的不同,這種不結(jié)合自身情況的教學(xué)設(shè)計,導(dǎo)致學(xué)生的理論知識和自主實踐相脫節(jié)。學(xué)生為了完成所謂的作業(yè)或作品,往往減少動畫制作的環(huán)節(jié),無法達(dá)到教學(xué)目的和教學(xué)效果。

以三維動畫制作流程為引導(dǎo)教學(xué)與課程設(shè)計,在課程安排上緊扣三維動畫制作的各個環(huán)節(jié),將理論和實踐相結(jié)合,通過《商業(yè)動畫前期制作》、《商業(yè)動畫中期制作》、《商業(yè)動畫后期制作》多個課程的學(xué)習(xí)與實踐,團隊成員分組合作制作出高質(zhì)量的動畫短片作品及教學(xué)任務(wù)中的各個課程作業(yè)。在課程安排順利上,以動畫制作流程為引導(dǎo)的課程設(shè)計聯(lián)系緊密,一環(huán)扣一環(huán)。從最初的劇本創(chuàng)作開始,到整個動畫短片的完整制作輸出,都是由學(xué)生團隊通過構(gòu)思、設(shè)計、討論、制作集體完成的,大大提高了學(xué)生的理論知識和自主學(xué)習(xí)的創(chuàng)作熱情,可以使學(xué)生逐漸擺脫以前課程作品的應(yīng)付心理。

三、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法

以三維動畫制作流程為導(dǎo)向的課程設(shè)計,要在課程學(xué)習(xí)初始就對學(xué)生提出相應(yīng)的要求,即按照三維動畫制作流程為順序進(jìn)行動畫短片創(chuàng)作,同時要求產(chǎn)生出每門課程的作業(yè)??梢酝ㄟ^“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”引導(dǎo)學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)學(xué)生操作能力,滿足三維動畫制作課程的教學(xué)要求。在實施過程中,任課教師可以從任務(wù)的設(shè)置入手來提高教學(xué)效率。

1.在教學(xué)過程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情是教學(xué)的第一步,教師可以設(shè)計一些趣味性的內(nèi)容引起學(xué)生的興趣,用教學(xué)內(nèi)容調(diào)動學(xué)生的積極主動性,讓學(xué)生主動參與到教學(xué)環(huán)節(jié)中,參與教學(xué)活動,而不是被動的接受知識。這樣不僅有利于完成教學(xué)任務(wù),更有利于學(xué)生獲得最大化的學(xué)習(xí)效果。

2.三維動畫創(chuàng)作是實踐性很強的課程。教師的課堂講授不是課堂的主要部分,課堂教學(xué)最重要是使學(xué)生練習(xí)操作的階段。在學(xué)生實踐開始前,教師要注意明確此次課程的教學(xué)任務(wù)、教學(xué)內(nèi)容,指明方向,避免學(xué)生毫無頭緒的學(xué)習(xí)。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生遇到難點,可以采取多種方式幫助學(xué)生完成任務(wù)。比如分組討論的方式、利用網(wǎng)絡(luò)資源的方式。在實際的操作過程中,教師要及時檢查教學(xué)成果,檢驗學(xué)會是否能夠獨立完成工作任務(wù)。

3.在任務(wù)驅(qū)動教學(xué)中,教師要注意針對不同的學(xué)生進(jìn)行差異性教學(xué)。三維動畫創(chuàng)作的課程操作實踐具有多樣性的特征。這樣就要求教師在課堂的教授中,要讓學(xué)生掌握基本理論和操作知識的同時,也要根據(jù)學(xué)生個人能力特點,不只不同操作任務(wù)。一些接受知識比較慢的學(xué)生可以不只一些基本任務(wù),使他們掌握基礎(chǔ)的知識,完成課堂任務(wù);完成基本任務(wù)的學(xué)生可以進(jìn)入第二個階段―提高型任務(wù),這個階段幫助學(xué)生融會貫通各個知識點,深化知識結(jié)構(gòu),做到舉一反三;最后完成第二階段的學(xué)生可以參與到探索型任務(wù)中,也是難度最高的階段,不僅要求學(xué)生會把知識進(jìn)行貫通,更重要的是考驗學(xué)生的創(chuàng)造能力和藝術(shù)基礎(chǔ)。第一階段的基本任務(wù)要求設(shè)計時需簡單明確。教師可以用課堂示范,學(xué)生操作練習(xí)完成示例任務(wù)。最終只要學(xué)生按照示例利用所學(xué)制作出來,就說明已經(jīng)掌握課堂的基本知識要點和操作技能。第二階段的任務(wù)是為部分學(xué)生準(zhǔn)備的。比如教師給出一段老人拄著拐杖行走的規(guī)律圖,讓學(xué)生完成老人的行走動畫。第三階段是為極少數(shù)有能力的學(xué)生準(zhǔn)備的。比如教師會給出一個情境,像是一個小女孩在房間里開心地上串下蹦的動畫,學(xué)生需要根據(jù)要求進(jìn)行創(chuàng)作。

四、課程任務(wù)安排

根據(jù)三維動畫制作流程前期部分,先安排《商業(yè)動畫前期制作》課程,教師通過分析講解優(yōu)秀動畫劇本故事的案例,讓學(xué)生進(jìn)行聯(lián)想和創(chuàng)造,學(xué)生各自創(chuàng)作故事劇本。創(chuàng)作好的劇本由全班同學(xué)討論修改,最后選出適合的劇本。學(xué)生再根據(jù)感興趣的劇本,決定分組合作,組建設(shè)計團隊,為中后期動畫的制作做好準(zhǔn)備工作。分組后各個團隊完善劇本的場景和角色設(shè)計、分鏡頭設(shè)計工作。各組成員之前相互磨合,逐步建立導(dǎo)演和組員的分工和任務(wù)上,做到任務(wù)到組,責(zé)任到人。

前期課程完成后進(jìn)入到《商業(yè)動畫中期制作》前面制作部分,這門課程主要會使用到MAYA、PHOTOSHOP等軟件。中期制作的工作任務(wù)是十分繁重,耗時最長的。為了在計劃時間內(nèi)完成作品,各組需要制定詳細(xì)的時間進(jìn)度表,根據(jù)任務(wù)進(jìn)行分工合作,全面和整體地開展動畫短片中期制作。導(dǎo)演要隨時掌握組內(nèi)的制作進(jìn)度和制作質(zhì)量,調(diào)節(jié)好組員之間的分工,讓每位組員按照自己的任務(wù)在同一時間分工完成,整體推進(jìn)制作進(jìn)度。這種能力對于團隊合作是至關(guān)重要的,也是學(xué)生以后動畫相關(guān)的專業(yè)必須具有的職業(yè)素養(yǎng)。教師也要定期檢查督促學(xué)生按時完成動畫創(chuàng)作,定期檢查一方面可以檢查學(xué)生的進(jìn)度,另一方面也檢查短片的質(zhì)量。由于多個學(xué)生完成,各個學(xué)生制作的風(fēng)格會不一致,在階段性檢查中可以修正這些問題。

最后是后期部分,通過《商業(yè)動畫后期制作》課程完成。這個課程主要將前面兩個課程完成的整合,各組進(jìn)入動畫片的后期剪輯和合成階段。在后期階段,教師和導(dǎo)演要把握全局,根據(jù)每組短片風(fēng)格輔助學(xué)生進(jìn)行配音配樂、剪輯工作的完成。

五、結(jié)論

以三維動畫制作流程為引導(dǎo)的《商業(yè)動畫前期制作》、《商業(yè)動畫中期制作》、《商業(yè)動畫后期制作》三門課程通過兩個學(xué)期完成。前兩個課程安排在第四個學(xué)期,最后一個課程安排在第五個學(xué)期。從一開始的分組,到劇本創(chuàng)作的不斷完善,再到中期制作的展開,最后到后期的收尾,學(xué)生一直是課程的主要實施者,教師擔(dān)任引導(dǎo)者的身份,啟發(fā)、引導(dǎo)、指導(dǎo)學(xué)生完成了整個動畫的制作。

參考文獻(xiàn):

[1]孟虹霞,段蕾.淺談MAYA三維動畫教學(xué)改革與實施對策[J]. 閩江職業(yè)大學(xué)學(xué)報,2010

第7篇

關(guān)鍵詞: 中職英語 教學(xué)現(xiàn)狀 對策

近年來中職學(xué)校的生源質(zhì)量一直呈下降趨勢,學(xué)生素質(zhì)大不如以前,尤其是英語,普遍基礎(chǔ)較差,學(xué)生缺少學(xué)習(xí)主動性,學(xué)習(xí)興趣不高。面對這一現(xiàn)狀,中職英語教師必須積極面對,在教學(xué)實踐中探討、總結(jié)有效提高中職英語教學(xué)質(zhì)量的對策,以適應(yīng)新的生源情況和職業(yè)崗位對技能型人才的要求。現(xiàn)結(jié)合我在英語教學(xué)中的實踐展開如下探討。

一、中職英語教學(xué)現(xiàn)狀

1.學(xué)生英語基礎(chǔ)較差,缺乏學(xué)習(xí)興趣。

目前各個中職學(xué)校為了擴大生源把入學(xué)門檻定得很低,可以說基本沒有什么門檻。學(xué)生生源大部分都是考不上高中的學(xué)生,入學(xué)的中職生文化水平偏低,尤其是英語,普遍聽、說、讀、寫能力較差,有的甚至連26個英文字母也無法正確拼寫。課堂上,大多數(shù)學(xué)生提不起學(xué)習(xí)英語的興趣,對英語課由聽不懂到聽不進(jìn),教學(xué)活動被動應(yīng)付,課堂氣氛很不活躍,課下也不主動學(xué)習(xí),日常用語交流少,大部分學(xué)生厭倦英語學(xué)習(xí)。

2.教材偏難,職業(yè)教育特色不明顯,課時太緊。

隨著形勢的改變,中職英語教材與原來的教材相比難度有所降低,但教材還是以初中畢業(yè)生的水平為起點,對現(xiàn)在大多數(shù)英語基礎(chǔ)差且水平參差不齊的中職生來說,教材內(nèi)容學(xué)起來仍很吃力,而且教材的普教特色濃,不能體現(xiàn)職業(yè)特色。另外,英語作為一門基礎(chǔ)性學(xué)科雖然有其存在的必然性和必要性,但在當(dāng)前重專業(yè)課輕基礎(chǔ)課的中職英語教學(xué)中,英語被視為可有可無的閑科、副科,很多中職學(xué)校對英語教學(xué)的課時和學(xué)制有所限制,課時已經(jīng)壓縮到每周2節(jié),在如此少的課時內(nèi)很難有充足的時間使英語教學(xué)達(dá)到大綱規(guī)定的要求。

3.教學(xué)方法單調(diào),教學(xué)輔助手段缺乏。

英語課主要是以課堂講授為主,學(xué)生操練為輔的教學(xué)手段。教學(xué)方法單一,具體表現(xiàn)在重教法輕學(xué)法,重提問輕思維,重結(jié)果輕過程,重知識傳授輕能力發(fā)展。在“滿堂灌”的教學(xué)模式下學(xué)生被動學(xué)習(xí),不能調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。

二、提高中職英語教學(xué)質(zhì)量的策略

1.圍繞市場,改革教材,根據(jù)不同專業(yè)學(xué)生的英語基礎(chǔ),進(jìn)行不同的教學(xué)設(shè)計。

我們要培養(yǎng)合格的人才就必須提高教學(xué)質(zhì)量。高的教學(xué)質(zhì)量要有好的教材為依托。目前職教教材缺乏特色,教師要根據(jù)學(xué)生的個體差異,針對目前教材中的存在問題,結(jié)合市場需求開展調(diào)研,研討現(xiàn)行教材的優(yōu)缺點,對教材進(jìn)行改革。在課堂教學(xué)中要保證學(xué)生所學(xué)知識實用有效,爭取做到讓不同水平的學(xué)生在原有英語基礎(chǔ)上都有所提高。

2.保證適當(dāng)教學(xué)課時,使用多媒體提高教學(xué)質(zhì)量。

要想提高中職英語教學(xué)質(zhì)量,適當(dāng)教學(xué)課時的保證是必要的。因為英語本身有一套自己的體系,沒有一定的教學(xué)時間是難以保證教學(xué)效果的。在保證課時的基礎(chǔ)上,我們要立足于提高教學(xué)質(zhì)量。當(dāng)今以推行多媒體為主的現(xiàn)代化教學(xué)已成為英語教學(xué)手段改革的標(biāo)志。我們要力爭使英語教學(xué)在唱中學(xué),在情景中說,在說中熟,在游戲中運用掌握,而多媒體的應(yīng)用正好可以滿足這方面的需求。教師可以通過光盤、網(wǎng)絡(luò)等途徑獲取文字、圖像、聲音、動畫、視頻,豐富教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化課堂教學(xué),增大課堂容量,增強教學(xué)效果。

3.轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,靈活運用多種教學(xué)方法。

根據(jù)中職英語教學(xué)的特點,改進(jìn)現(xiàn)有教學(xué)方式,提高課堂教學(xué)實效。與普教相比,中職英語教學(xué)應(yīng)更加重視語言功能,突出聽、說能力的培養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生在語言交際中的實際運用能力。因此教師在教學(xué)中應(yīng)根據(jù)學(xué)生的具體情況,精心設(shè)計多種會話情景,讓學(xué)生在模擬際中實踐所學(xué)過的語言表達(dá)。不能再采用過去以“教師為中心”的填鴨式教學(xué),要建立以“學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的新的教學(xué)模式,把更多的主動權(quán)留給學(xué)生,讓學(xué)生真正參與到教學(xué)中。教師在組織教學(xué)中也要靈活運用教學(xué)方法,以激發(fā)學(xué)生積極參與。課堂上我們可以穿插一些英語類游戲,教唱一些簡短易學(xué)的英文歌曲,有時還可以播放一些英語情景喜劇及英文配音的動畫片以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

4.加強自身學(xué)習(xí),提高綜合素質(zhì)。

為了適應(yīng)中專英語教學(xué)需要,增強英語教學(xué)效果,中職英語教師也要不斷加強自身學(xué)習(xí),更新知識結(jié)構(gòu),提高業(yè)務(wù)素質(zhì),提高教學(xué)能力。比如教師間可以互聽互評公開課或示范課,在不同的特色教學(xué)中吸收經(jīng)驗,并把學(xué)到的有用的方法應(yīng)用到自己的教學(xué)中,以提高教學(xué)質(zhì)量。中職學(xué)校也要為英語教師綜合素質(zhì)的提高提供各種機會,比如鼓勵教師積極參加各項教研與學(xué)術(shù)討論活動,有計劃有目的地組織英語教師到企業(yè)考察、交流和培訓(xùn)等。只有教師的綜合素質(zhì)提高了,培養(yǎng)出現(xiàn)代社會既有扎實專業(yè)知識又有一定英語素養(yǎng)的高素質(zhì)中職人才才有希望。

總之,面對中職英語教學(xué)現(xiàn)狀,中職英語教師需要在教學(xué)實踐中不斷總結(jié)經(jīng)驗,不斷開拓創(chuàng)新,從中職生的實際出發(fā),以生為本,采取切實有效的措施,從而真正提高中職英語教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]教育部高等教育司.高職高專教育英語課程教學(xué)基本要求[Z].北京:高等教育出版社,2000.

[2]李龍.改革現(xiàn)存中等職業(yè)教育英語教學(xué)現(xiàn)狀提高英語教學(xué)質(zhì)量[J].教育科.

第8篇

關(guān)鍵詞 動漫產(chǎn)業(yè) 專業(yè)能力需求 人才缺口

引言

動漫節(jié)目及產(chǎn)品不但對青少年兒童的成長有重大的影響,而且對成年人的吸引力也是一種巨大。近幾年,三維動畫和四維動畫不斷的給人們的視覺帶來沖擊,因此,越來越多的人喜歡動漫節(jié)目及產(chǎn)品,為動漫產(chǎn)業(yè)提供了巨大的市場前景。

1 我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及人才需求

目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗?、科技密集型和資金密集型產(chǎn)業(yè),具有當(dāng)今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后,但是國內(nèi)動漫市場卻有著巨大的發(fā)展前景。數(shù)據(jù)顯示,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,但正因為如此,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間,而對動漫人才的需求量更大,在典型性的動漫行業(yè)崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大:

1.1編劇和導(dǎo)演:編劇和導(dǎo)演崗位在動漫制作中起著重要作用,在市場中的需求并不大,這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔(dān)任。

1.2動漫的原畫人員:在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導(dǎo)演。并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術(shù)素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔(dān)任。這方面的崗位人才應(yīng)該更加傾向于設(shè)計型人才,而非技術(shù)型人才。

1.3動畫師、剪輯合成師:動畫師、剪輯合成師是市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才等類型的技術(shù)性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

1.4音效師:為影片加入配音和效果音及背景音樂,對音樂及聲音有較深的認(rèn)識,能運用主流合成軟件合成音效。

2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求方向

隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應(yīng)用領(lǐng)域正日益拓寬。動漫技術(shù)除了應(yīng)用在二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴大應(yīng)用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中。因此,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而三維動漫(又稱3D動畫)人才需求量明顯增加,三維動畫技術(shù)是模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關(guān)人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開始往制作全三維動畫方面逐步轉(zhuǎn)型,目前三維動畫行業(yè)中前期制作與后期合成方面的人才需求量較小,已趨于飽和,而電腦軟件應(yīng)用人才需求量大,其中3D MAX(游戲方向)、Maya(動畫方向)方面的人才需求量較大,此外Photo是目前動畫行業(yè)中流行的應(yīng)用軟件,要求從業(yè)者應(yīng)該有美術(shù)基礎(chǔ)與對色彩的美感和光感也很重要。在動畫制作過程中去掉前期策劃與后期合成,在美術(shù)模塊中包括建模、材質(zhì)、燈光、貼圖、綁骨、動作、蒙皮等專業(yè)模塊,而企業(yè)往往不求通、只求精,能精通一個模塊即可有很大的發(fā)展空間。在三維動畫中市場僅需人才主要由以下幾種:

2.1型制作師:負(fù)責(zé)制作角色、場景模型。從事模型制作師者須空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進(jìn)行建模。

2.2紋理制作師:為模型師制作的模型制作相對應(yīng)的紋理貼圖。能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質(zhì)的表現(xiàn)方式比較熟悉。

2.3骨骼綁定師:根據(jù)劇本的需要,為模型師制作的模型進(jìn)行角色骨骼的設(shè)定,使其能在動畫中執(zhí)行相應(yīng)的動作。能熟練操作三維軟件,對人物、動物、景物的運動方式和運動規(guī)律非常熟悉,對角色動態(tài)造型方面的知識掌握全面。

2.4動畫制作師:使用綁定骨骼和進(jìn)行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設(shè)定組合成動畫。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭。

2.5燈光渲染師:對動畫師制作的模型動畫進(jìn)行加入燈光的操作,并對其進(jìn)行渲染,獲得動畫視頻的粗胚。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準(zhǔn)確的運用各種燈光。

掌握比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當(dāng)?shù)?D動畫制作能力、經(jīng)過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學(xué)習(xí)的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求新的熱點。繼三維動畫后,四維動畫又逐漸呈上升趨勢,我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。通常我們將四維動畫分為四個維度。既零維,一維,二維,三維。三維的世界是靜止的,當(dāng)三維世界以時間為基準(zhǔn)發(fā)生變化時,四維空間就產(chǎn)生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數(shù)個三維空間依據(jù)時間軸線集合,構(gòu)成了四維空間,四維動畫是未來動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢。

在動漫產(chǎn)業(yè)中,定格動畫中也占有一定的位子,它是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。定格動畫是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時代與科技的進(jìn)步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。它對電腦軟件方面的應(yīng)用技能要求較低,在前期場景部分要求美術(shù)功底較強,色彩感覺佳的人才為優(yōu),而在拍攝過程中,要求鏡頭感強,拍攝能力強的即可,這類動畫與其他種類的動畫相比,比較枯燥,要求從業(yè)者有較強的耐心與責(zé)任心。

第9篇

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);視頻資源;應(yīng)用

一、視頻資源的主要內(nèi)容

視頻包括可視的圖像和可聽的聲音,常見的視頻格式包括avi、mp4、mpeg等。教學(xué)視頻指根據(jù)教學(xué)目標(biāo)將教學(xué)內(nèi)容用專業(yè)的技術(shù)手段,整合圖、文、聲、像等各種信息生成的視頻文件。根據(jù)教學(xué)視頻資源的內(nèi)容,教學(xué)視頻資源主要可以分為學(xué)習(xí)性資源和啟發(fā)性資源兩大類。學(xué)習(xí)性資源主要包括課堂教學(xué)實況的視頻或微視頻資源,啟發(fā)性資源主要指為教師在課堂教學(xué)、實踐等過程中提供引導(dǎo)、啟蒙、過渡作用的視頻資源。

二、視頻資源在信息技術(shù)課堂的作用

1.關(guān)注視頻技術(shù)發(fā)展,跟上科技前沿

《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》指出中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。多媒體技術(shù)發(fā)展日新月異,特別是視頻資源的發(fā)展更新更是迅速,從而不斷影響我們的生活和學(xué)習(xí)。信息技術(shù)教師應(yīng)該有敏銳的嗅覺能力,將視頻這一技術(shù)前沿的科技成果介紹給學(xué)生,讓學(xué)生及時感受和了解視頻技術(shù)的發(fā)展情況。

2.教學(xué)視頻資源可以提升單位時間教學(xué)信息量

目前,中學(xué)信息技術(shù)的課時少,信息技術(shù)教學(xué)的課時有限,需要在短時間內(nèi)把信息技術(shù)的知識傳授給學(xué)生,這就需要信息技術(shù)增加課堂單位時間信息量,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。老師可以把教學(xué)中的知識點進(jìn)行串聯(lián),以視頻的形式展現(xiàn)給學(xué)生,在教學(xué)過程中利用視頻的教學(xué)節(jié)省演示的時間,這樣就可以在教學(xué)過程的單位時間內(nèi)向?qū)W生傳遞更多的知識點,提高學(xué)生的信息接收量,從而提高學(xué)習(xí)效率。

3.教學(xué)視頻資源可以提升教學(xué)的感官性

視頻是一種結(jié)合多類信息資源為一體的載體,包括圖像、文字、聲音以及動畫等。多維的感官刺激能夠直接給學(xué)生帶來視覺聽覺的沖擊,充分地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和欲望,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式中學(xué)生被動接受知識的局面,帶動更加高效的教學(xué)。

4.教學(xué)視頻資源有利于學(xué)生課后的重復(fù)學(xué)習(xí)

信息技術(shù)課一般一周只有一兩次課,沒有及時復(fù)習(xí)鞏固學(xué)生很快就會遺忘之前的教學(xué)內(nèi)容,教師很難完成教學(xué)目標(biāo)。同時學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)參差不齊,對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)程度也有所不同,對課堂上老師的教學(xué)內(nèi)容掌握程度也有所不同?;A(chǔ)較差的學(xué)生,在課堂上接受的知識往往流于表面,無法進(jìn)行深度的、總體的理解。要解決這個問題,課后學(xué)習(xí)成為一個重要的渠道。學(xué)生可以就自己在課堂上聽不清,聽不懂的知識點,在課后通過視頻資源自主學(xué)習(xí),反復(fù)學(xué)習(xí),直至理解掌握為止,進(jìn)而打破了只能在課堂上獲取教學(xué)資源的局限性。

三、視頻資源在信息技術(shù)課堂的具體應(yīng)用

1.運用視頻資源,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的興趣

心理學(xué)研究表明:興趣是學(xué)習(xí)的重要動力。特別是在信息技術(shù)教學(xué)中,播放視頻可以激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們更加專注、更加勤于思考。學(xué)生對信息教學(xué)中有色彩、聲音變化的感官教學(xué)最感興趣,注意力最能集中。而視頻可以囊括文字、圖形、動畫、聲音等多種感官信息于一身,融視、聽覺于一體。在教學(xué)中,可利用視頻創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,將多個知識點融合進(jìn)一個或多個教學(xué)視頻中,通過視頻突出的色彩、直接的動畫、動聽的音樂以及形象的配音,將知識點一一展現(xiàn)出來。從而將無聲的知識點變成有聲有色、有動有靜的情境展示,使信息技術(shù)教學(xué)起到事半功倍的效果。如在信息的鑒別與評價教學(xué)中,考慮到純理論的教學(xué)會讓學(xué)生感到枯燥無味,因此在導(dǎo)入部分播放短信詐騙的視頻,設(shè)置問題情境,讓學(xué)生思考如何判斷短信的真假。播放的視頻貼近學(xué)生生活,立刻引起學(xué)生的興趣,整節(jié)課的教學(xué)中學(xué)生帶著興趣與老師一起探討信息的鑒別方法,也讓這樣一節(jié)理論課生動了起來。

2.運用視頻資源,加強師生互動,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力

信息技術(shù)課堂往往存在這樣的現(xiàn)象:教師獨自在臺上演示講解,之后讓學(xué)生自己操作實踐,教師在學(xué)生操作時巡視發(fā)現(xiàn)學(xué)生遇到的問題再針對出現(xiàn)的問題進(jìn)行講解。這樣的教學(xué)模式缺乏師生間的互動,課堂氣氛沉悶,學(xué)生只是一味地接受,無法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。針對這個問題,教師可以運用視頻資源呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置懸念,讓學(xué)生利用已掌握的知識嘗試提出解決辦法,勘校正誤,抓住重點深入分析,上升為理論知識。如在EXCEL數(shù)據(jù)的篩選教學(xué)過程中,教師先播放任務(wù)中的篩選過程讓學(xué)生思考視頻中的操作是否正確。學(xué)生可以反復(fù)觀看該視頻,在自主學(xué)習(xí)中不斷增強與教師的互動,形成良好的課堂氛圍。這種方法直觀具體,生動形象,印象深刻,氣氛活躍。

3.運用視頻資源,突出教學(xué)重點,提高學(xué)生攻堅能力

視頻教學(xué)作為信息技術(shù)教學(xué)的輔助手段,可以最大限度地發(fā)揮學(xué)生的感官作用,將課程教學(xué)中的難點、重點進(jìn)行突破。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,會出現(xiàn)這樣的問題:一方面教師的演示示范瞬間即過,另一方面學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)有明顯的分層,往往基礎(chǔ)較差的學(xué)生不能理解掌握,而基礎(chǔ)較好的學(xué)生又會覺得內(nèi)容太過簡單。針對這些問題,教師可以把重點和難點內(nèi)容以單個或多個視頻的形式,分階段、分步驟進(jìn)行重點演示和演練,不僅有利于學(xué)生對教學(xué)重點與難點的掌握,而且可以有效進(jìn)行分層教學(xué),從而提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)質(zhì)量。

總之,視頻資源應(yīng)用在信息技術(shù)課堂教學(xué)的作用是有目共睹的,但是,隨著應(yīng)用的不斷深入,相應(yīng)的問題也不斷出現(xiàn)。信息技術(shù)教師要在教學(xué)中不斷實踐、思考、總結(jié),才能夠把視頻資源的作用發(fā)揮到最大化。

參考文獻(xiàn):