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“賽教融合”模式下《虛擬現(xiàn)實》課程的教學模式研究與實踐

摘要:以廣東東軟學院軟件工程系游戲設計專業(yè)為例,將學科競賽融入教學內容,研究"以賽促教,以賽促學,賽教結合"的一體化教學模式,激發(fā)學生的學習興趣,挖掘學生的創(chuàng)新能力,提升學生的實踐動手能力,提高人才培養(yǎng)的質量。

關鍵詞:
  • 賽教融合  
  • 以賽促教  
  • 虛擬現(xiàn)實  
  • 以賽促學  
作者:
魏菊霞
單位:
廣東東軟學院計算機學院; 廣東佛山528225
刊名:
計算機工程與科學

注:因版權方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社

期刊名稱:計算機工程與科學

計算機工程與科學緊跟學術前沿,緊貼讀者,國內刊號為:43-1258/TP。堅持指導性與實用性相結合的原則,創(chuàng)辦于1973年,雜志在全國同類期刊中發(fā)行數(shù)量名列前茅。