摘要:網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展,前端設(shè)備不斷增加,人們使用前端設(shè)備進行學(xué)習(xí)、生活和工作,對Flash動畫的需求也不斷增加。Flash動畫的需求主要體現(xiàn)在游戲方面,游戲設(shè)計和開發(fā)人員十分緊缺。當(dāng)前大部分游戲還是使用Action Script 2.0編程語言編寫的,這種方式嚴重影響著游戲的運行效率和交互性能。為了解決這些問題,本文通過對"打地鼠"經(jīng)典教學(xué)案例的詳細講解,闡述了游戲設(shè)計的基本流程以及Action Script 3.0面向?qū)ο缶幊痰乃枷?以此普及Action Script 3.0編程語言。
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