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探析矛盾空間在電子游戲場景設計中的應用

摘要:矛盾空間是視錯覺在視覺傳達上的一種表現(xiàn)形式,它只存在于平面空間里,現(xiàn)實生活并不能構建.目前在繪畫、建筑、雕塑等諸多領域矛盾空間都有廣泛的運用,創(chuàng)作者利用人們觀察時視點的交替與轉(zhuǎn)換使人們感受到模棱兩可的空間狀態(tài),這種擺脫傳統(tǒng)視覺規(guī)律和空間結(jié)構的混亂空間以其虛構和荒誕性帶給受眾一種全新的視覺體驗.隨著計算機和其他電子設備的快速更新,電子游戲作為一個新的載體給矛盾空間這種視覺體驗提供了一個新的平臺,使玩家在游戲的過程中感受矛盾空間的數(shù)學意味和邏輯美,同時也能豐富游戲內(nèi)容提升游戲品質(zhì).這里將分析矛盾空間設計的集大成者——埃舍爾的部分作品,結(jié)合電子游戲場景要素與游戲?qū)嵗接懨芸臻g在電子游戲場景設計中應用的效果.

關鍵詞:
  • 埃舍爾  
  • 矛盾空間  
  • 視錯覺場景設計  
作者:
王宇
單位:
南京信息工程大學傳媒與藝術學院
刊名:
長江叢刊

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期刊名稱:長江叢刊

長江叢刊雜志緊跟學術前沿,緊貼讀者,國內(nèi)刊號為:42-1853/I。堅持指導性與實用性相結(jié)合的原則,創(chuàng)辦于1979年,在全國同類期刊中發(fā)行數(shù)量名列前茅。